Aperture Tag – The Paint Gun Testing Initiative (a Portal 2-Mod)

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Ich habe ja bereits schon einmal über Portal™ aus dem Hause VALVe geschrieben, denn ich halte es (weiterhin) für eines der innovativsten Spiele der letzten 10 Jahre. Und mit Portal 2™ wurde die Geschichte gut fortgetragen. VALVe ist glücklicherweise einer der Publisher, welcher der Community auch allerlei mögliche Tools an die Hand gibt, damit diese Community eben selbst aktiv werden kann und Level oder sogar ganze Mods bauen kann.

Aperture Tag – The Paint Gun Testing Initiative ist eben genau so eine Mod, welche sich an dem Universum von Portal™ bedient, aber dabei trotzdem ganz eigene Wege geht.

Wieder einmal befinden wir uns in den Eingeweiden der Aperture Science-Laboratories, doch dieses Mal spielen wir nicht Chell (die Protagonistin der ersten beiden Teile), sondern eine ebenso wortkarge neue Heldin(?). Ausgestattet werden wir in dieser Mod aber nicht mit der Altvertrauten «Aperture Science Handheld Portal Device» (oder halt kurz «Portal Gun») sondern mit einer neuen „Waffe“ – einer Art „Paintgun“.
Mit dem «Aperture Science Paint Gun Device» werden wir von Nigel, einem bisher unbekannten CORE, durch eine vielzahl neuer Level geschickt.

Wer Portal 2™ bereits gespielt hat, dem wird die Funktionsweise der Paintgun nicht fremd sein, verpasst diese doch mit den bekannten „Speed- & „Jump-Gels“ den Leveln einen neuen Anstrich.

Aperture Tag bietet 27 neue und umfangreiche Level, einen komplett neuen Soundtrack, neue Voice-Actor für die CORES und einige kleine Eastereggs.
Die Mod ist noch bis zum 22. Juli im Angebot bei Steam (30% Rabatt) und kostet daher momentan nur 4,89€. Ab dem 28. Juli wird die Mod wieder für den regulären Preis von 6,99€ zu haben sein.
[Vorraussetzung ist, dass ihr Portal 2 bereits besitzt.]

Wer dieses Geld nicht ausgeben möchte, aber sich trotzdem für die Mod interessiert, dem kann ich folgenden Playthrough ans Herz legen, welcher in fast schon Speedrun-Manier durch die Mod in knapp 1 Stunde durch-huscht.

Foto & Logo © Aperture Tag Team

Newer Super Mario Bros. für die Homebrew-Wii

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Fan-Modifikationen begleiten mich schon seit ich 11 Jahre alt war. Damals habe ich meine ersten Erfahrungen mit „Hacks“ von Pokemon-Spielen gesammelt. Dies waren unter anderem Fan-Übersetzungen von Pokémon Gold, welches damals noch nicht in Deutschland erhältlich war.

Ein Community-Projekt namens Newer Super Mario Bros. wurde vor wenigen Tagen veröffentlicht, welches kaum ein unverändertes Byte am Originalspiel „New Super Mario Bros. Wii“ lässt. Dieses Projekt umfasst über 120 neue Levels, neue (altbekannte) Gegner, neue Endbosse, neue (Hintergrund-)Musik und sogar alte Fähigkeiten („Mütze“).

Voraussetzung für diese Mod ist eine Orignal-DVD des Spiels »New Super Mario Bros. Wii« *, eine befreite homebrew-fähige Spielekonsole und eine SD-Karte mit mind. 570MB freiem Speicherplatz.

Falls ihr eure Wii noch nicht homebrew-fähig gemacht habt, so gibt euch die Website ein ausführliche Hilfestellung zur Befreiung und Installation der Mod.

Ich habe mir das Ganze einmal heruntergeladen, ca. 30 Minuten gespielt und bin ziemlich positiv überrascht. Die Levels sind ideenreich und liebevoll Gestaltet und haben einen ähnlichen Schwierigkeitsgrad wie die Level von Nintendo. Die (eigene) Musik passt gut zu den Leveln und die neuen Features sind gut integriert (ein mini Shop-System, wo ihr eure Star-Coins eintauschen könnt).

Solltet ihr also etwas Zeit haben, eine Wii besitzen und ihr die vorhandenen Level langsam satt haben, so empfehle ich einen Blick auf dieses gute Projekt, welches ein paar Stunden (gemeinsamen) Spielspass verspricht.

[Header-Grafik © NewerTeam]

* = Für Personen, welche nichts gegen fragwürdige Quellen haben, empfiehlt sich u. U. ein kurzer Blick auf eine Website namens Wiiothek.org. (Ich übernehme keine Haftung für die Inhalte dieser Webseite.)